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必殺技 アトミック ダイナマイツ ↓→↘︎ P ブロー ←↙︎↓↘︎→ スパルタン →↓↘︎ グリーンコロナ K スカイスプラッシュ ←↓↙︎ スーパーアッパー P トゥキャノン ↓↙︎←(空中可) K スカイダイバー ↓↘︎→+D.B 秘伝必殺技 ロッククラッシャー →↘︎↓↙︎←+P 超必殺技 フラッシュサン →←→+C 究極宝技 ツインデインジャー AC•BD 特殊技 グランドパンチ ↘︎ C 蹴り上げ D スクリュートゥ① ↓ ブロウキック② → チップトゥーホッパー③ →← プロトン ダイナマイト 敵攻撃中← C キック D クイックスラッシュ ダッシュ中← ターン•トゥキック 相手に背を向けD.D コンビネーション A ー ↓+B D A.A.B A.C D C.↓+B C.D.D C.←+D A.D.D しゃA.D ①•③〜D ②〜B 背面立ち (A•C).C (B•D).D キャラ別索引 闘神伝3
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バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落とし 大噴火 風林火山画面端コン 大噴火ダメージ考察コメントフォーム 主な新コンボパーツ (1)~2C 2B 双 D (2)B空中ヒット 双 (3)投げ 蹴り 空中ダッシュJB (4)投げ 蹴り B釘慣性着地 (5)全キャラ立ちくらいに~6C JDのコンボ (6)双 ダッシュ6C (7)~6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D 6C JD 5D dl空双 テイガー,アラクネ,レイチェル限定 高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 「シシガミ・バング part11」より転載 55 :名無しさん:2010/01/11(月) 23 52 43 ID kTQJtuC.0 前スレのコマ投げからの追撃が基礎コン全部に応用できて火力高い上、キャラ毎にレシピを 変える必要もなく優秀な感じなのでまとめてみた。双より先の以下の部分はエリアルのテンプレ 【B 2B 垂直J4C 空双 B 2B JB J4C 〆】 〆…垂直JB A釘:① 安定、Jは垂直でないと釘が当たらない J4C JC A釘:② ほぼデカキャラ限定 JB JC A釘:③ 補正緩めで始動した時限定、①よりちょっとだけ重い A B 2B 双 【〃】 …①3300 B 2B 双 【〃】 …①3610 2B 双 【〃】 …①3892 ③4007 双 【〃】 …③4044 C 双 【〃】 …①3367 3C 2B 双 【〃】 …①3916 (立ち限)2B 6C JD 6A 双 【〃】 …①4174 (立ち限)6C JD 6A 双 【〃】 …①4175 地上コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①4838 ②4970 空中コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①5190 ②5326 空中コマ投げRC後は位置が入れ替わる相手とそうでない相手が居るけど、 地上転移>RC後に歩けば左右の位置を任意に選べるので、覚えておけば 端との位置・距離関係なくコンボに持っていける。地上も当然同様。 5B 2B 6C JD 5D dl空双 dl5B 双 5D JB J4C J4C JC A釘【3668+毒】マーク三枚 対応キャラ:テイガー,アラクネ,レイチェル 各キャラごとにディレイ度が微妙に違うことに注意。 エリアルレシピはお好みで。 風林火山中の新コンボパーツ (1)~2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD~ (2)~2C 6dc5D 9dcJ4C JD~ 備考 特定の同じ技を使うとダメージが著しく下がる。コンボの際は要注意。 ・2D JD対応キャラについて 通常でも入る →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ HJで入る? →ノエル,ツバキ HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ 無理 →テイガー あくまで目安として捉えていただけると幸いです。 ちなみにCHすれば全キャラ入ります。 暫定マークコンボの入りやすさランク 入りやすい →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ 状況次第 →ラグナ,ハクメン,ノエル 入りにくい →テイガー,ツバキ,ハザマ 覚えておくとアドリブコンボをする際に役に立つかもしれない。 要は2D JDが入るかどうかランク。 地上ダメージ重視コンボ (1)A B 2B 双 B 双 6C 双【 】 Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。 (2)A B 2B 双 大噴火 A B【約4000】[50%] (3)ガト 6D jcc双 大噴火【約3300】[50%,1マーク] 始動不明。 (4)B 2B 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り 立ち限定コンボ (1)2A B 2B 6C JD 2B 双 ダッシュ2B 双 (ここで受け身可能)6C【 】[1マーク] (2)J4B B 2B 6C JD 6A 双 6C 空双 2C【約3300】[1マーク] ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオ,ライチ,ツバキには確認。 (3)B 2B 6C JD 2B 双 2B 双 6C J4C 双【約2800】[1マーク] (4)A B 2B 6C JD 6A 双 D {JB 空双}or{hjcJ4C JC}or{JB J4C jcJB JC}【【約2900or約2800or3072】[2マーク] 全キャラいけるかも?J4B始動で3300オーバー。 釘を消費しないでダメージもマークも取れるコンボ。 2A始動だと6A 双あたりで繋がらなくなる模様。 (5)A B 2B 6C JD C D【2000未満】[2マーク] テイガーに繋がったのを確認。他のキャラは未検証。 (6)J4B B 2B 6C 空双 B 双 大噴火【約4300】[50%] 大噴火を使う場合は6C 空双のが高い。2回目のBを2Bにするとダメが9下がる。 (7)B 2B 6C JD 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り (8)B 2B 6C JD 2B 双 5D HJ4C JC【約3000】状況重視 (9)B 2B 双 ダッシュ6C dl空双 ダッシュB エリアル【約3000】 (釘消費)地上マーク重視コンボ (1)2A B 2B 2C jcC釘 JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘2] ノエル,レイチェル,ハクメンに確認。 (2)A B 2B 2C jcJD jcC釘 D【 】[2マーク,釘1] ラグナに確認。 (3)ダッシュ5B 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D [4マーク,釘2] 対応キャラはジン等。 立ち限定コンボ (1)B 2B 6C JD jcC釘 6C jcJD 2C( 設置)【 】[2マーク,釘1(2)] (2)B 2B 6C JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘1] (3)~ 6C JD C釘 JD C釘 D【 】[3マーク,釘2] 多分全キャラ。※この後にJ4Cも入る。 (4)~ 6C JD C釘 JD C釘 JD C釘 C D【 】[4マーク,釘3] 未確認コンボ。テイガーに入るかも? (5)5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 dl5D JB[4マーク,釘2] 対応キャラは以下の通り。 入らない?…テイガー,ツバキ,ハザマ 難しい…ラグナ,ハクメン ※2Dを低めに当て、JDはディレイで出す(hjcだと若干楽) 入る…他 5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD C釘 ツバキにはここまで確認されている。 その他地上通常技からのコンボ 6A (1)6A 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【3329】空双が入らないキャラ有り 6B (1)6B 2A B JA JB J4C jcJB JC【約1900】 (2)6B 2A B 双 大噴火【約3300】[50%] (3)6B 阿修羅【2169】[50%] (4)6B 2A B JB 空双 B 双 D HJB JC【約2500】 (5)6B 2A B JB 空双 B 双 大噴火【】 立ちC (1)C 2C 6D jcc双 ダッシュ2B 双 D【 】[2マーク] (2)C 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【2937】空双が入らないキャラ有り (3)C 阿修羅or大噴火【3000未満or約3800】[50%] (4)C 2C 双 大噴火【約3800】[50%] 3C (1)3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 対空立ちB (1)B JA JB 空双 B 双 D hjcJ4C JC【約2000】[1マーク] 地上バーニングハート(D系統GP技) 立ちD (1)D JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2700】[2マーク] (2)D JB 双 B 双 大噴火【4050ぐらい】[50%] 2D ※2D JDがキャラ限になった模様 タオカカ,レイチェルには確認 6D 6D dlC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 D 【】[4マーク] 空中通常技 JA (1)JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2000】[1マーク] J4C (1)(立ち)J4C B 2B 6C JD 6A 双 大噴火【約5000】[50%,1マーク] J4Cの初段補正がかなり緩い。 JD (1)JD 2B 双 大噴火【約4300】[50%,1マーク] (2)(画面端)JD C 6A 双【 】[1マーク] 位置が逆転するので、そこからJ2B絡めた崩し+壁端キープなど。 (3)JD 2B 双 5D 低空双 5B 双 大噴火【3837】[50%,2マーク] 色々繋がるネタ。 投げ (1)投げ 蹴り 空ダJB 空双 5B 2B エリアル【約2500】 (2)端投げ 蹴り アストラル【即死】 (3)投げ 蹴り前アストラル【即死】よろけ復帰をしなかった場合当たらないキャラも居る。 慣性B釘で着地 ★={投げ 蹴り 慣性B釘で着地} 蹴り後慣性B釘着地のコツはヒットした瞬間に入力。発生前に着地するので、釘は消費しない。 (1)(相手画面の中央と端の間ぐらい限定) ★ 2D hjJD 適当【2000over】[2マーク] ジンに確認。hjJDも青だったり赤だったりするが慣れれば安定する。 (2)(中央)★ D 適当【2000over】[1マーク] ジンに確認。 (3)(中央)★ 6A 双 6C JD 2B 双 D【2550】[2マーク] D後の状況があまり良くないのが欠点。 (4)★ 6C JD 2B 双 D JC【2000後半くらい】[2マーク] (5)★ 6C 空双 2B 双 6C 空双 2C【約2600】 (6)★ 大噴火【3391】[50%] バースト不可。 (7)★ 双 大噴火【 】[50%] (8)★ 6A 双 大噴火【約3600】[50%] ★ 微ダッシュ2D JD 2B 双 5D hjJC[3マーク] キャラ限。おそらくテイガー,ツバキ,ハザマ以外には入る。 空投げ (1)(自分画面端)空投げ 2B 双 エリアル【約3500】 (2)(中央)空投げ ダッシュ3C【 】 高度制限あり?ラグナ,ジン,テイガーには確認。小さいキャラには当たらないかも。 (3)(自分画面端付近)空投げ 大噴火【5130】[50%]※ノエル、ライチに入ったのを確認 空投げからのリターン現状、トップクラス。 ただし、あまりに高いところからの空投げの場合だと、距離によっては入らない時があるので注意。 必殺技 双掌打 (1)双 5B 双 5B 双【約2000】 双を2回以上挟むと補正がきつくなる? (2)双 2B 双 大噴火【約2800】[50%] (3)双 大噴火【4788】[50%] バング落とし (1)バング落とし2段目RC バックジャンプ着地大噴火【約4900】[100%] CT時は3900減ったコンボ。バング落としの補正が緩くなっている。 バング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない。 (2)2段目RC C 6A 双 2B 6C JB 双【約3800】 (3)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約4600+毒】 コツはCとダッシュ6Cを出来るだけ低めで当てること。全キャラに対応だが一部の相手にはややシビア 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 コマ投げRC C 双 2B 低空双 B 2B JB J4C J4CorJB JC A釘【約4400+毒】 上記コンボの妥協コン。ノエル,タオカカ相手にはオススメ。 空中バング落とし (1)2段目RC 大噴火【5259】 (2)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約5000+毒】 地上に瞬間移動してからRC ダウンしている相手に追撃できるので地上バング落とし始動より簡単 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 大噴火 (1)大噴火 A B jcJA JB【 】[50%] (2)大噴火 阿修羅【4066】[100%] 風林火山 一部dc省略あり (1)~ 6A 6C いつもの【約4000】 始動、コンボ内容の詳細不明。でも火力はCTより2割ほど落ちてるらしい。 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D【4594】 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D【4594】 テイガー,レイチェルに確認 5Dならアラクネにも対応 投げ蹴り前 2dc2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4421】 2回目の5D 9dc~からは、J4Cを2回入れるとJD後に空中で受身取れちゃうんで1回で抑えといたほうがよさげ。 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4715】 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dc J4C 9dcJ4C 9dcJ4C 空双【4790】 上記コンボのJC始動版。 JC 5B 2B 2C 6dc5D J4C J4C JD 2B 双 JCor大噴火 【4100or5200】 5B 2B 6C JD 2B 低空双 2B 双 (風林火山) バースト (風林火山) 大噴火【?】 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4300】 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 1dcC釘 大噴火【約5200】 J4C(空中CH) 【(着地)9dcJ4C (着地)8dcJ4C】×3の3回目のJ4Cから 9dcJ4C(裏周り) 6慣性つきJD 2dc着地2B 双 5D 9dcJ4C 6慣性つきJD 2dc(着地)5C 2C 6dc阿修羅【約7500】 俗に言うJ4Cループ。 レシピは暫定版。 画面端コン 5A 5B 2B 2C 6dc5D 9dcJD 2dc2B 9dcJB JD 2dc2C( 阿修羅) JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4000】 画面端継続&相手の後ろに隙間作って起き攻めにめくりの選択肢も追加できるようなコンボ。 最後の5C 双が当たらないキャラあり。 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 双【約4700】 対応キャラ:テイガーレイチェルアラクネ 上記コンボのキャラ限高火力版。 大噴火ダメージ考察 大噴火【3342】 A B 2B 2C 大噴火【3629】[50%] A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4184】[50%] A B 2B 2C 2B 双 大噴火【約4000】[50%] 5C 大噴火【3834】[50%] C釘 大噴火【4044】[50%] D釘 B 2B 2C 大噴火【3869】[50%] JD(ch) 2B 双 大噴火【4319】[50%] 3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 大噴火は意外にダメが伸びそうな予感 爽快感は前作に引けを取らない コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - 勝負根性 ダート SS☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 156 260 208 75 624 780 1040 スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ヒロインウェーヴ(風と天属性の馬のスピードとスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS プリークネスS トラヴァーズS トラヴァーズS 優勝盾(風) 進化素材2段階 入手方法 レイチェルアレクサンドラ降臨 ゼニヤッタの転生素材。 入手するための降臨レースの難易度はかなり高い。 レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1682 1552 647 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 7568 6209 2264 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が4.5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.3倍 ★6進化素材 プリークネスS プリークネスS プリークネスS レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL+★8 112 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 1782 660 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 10098 7128 2310 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 ? ? ? ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 13068 7207 2541 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【究極】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプのスピードが8倍、スタミナが6倍、勝負根性が12倍【効果2】天ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど
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地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D 2C始動2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 低空クレセントセイバー始動低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ始動投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 空中投げ始動空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D カウンター始動214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 対空始動(6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D 632146D始動632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D コンボムービーSmileVideo YouTube 地上コンボ 基本コンボ 2A 5B 6B 5C連打 3C 214A~Cor214DC 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。 スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 2A 2B 6B 5C連打 6C 236D 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 エリアル JC J2C jc JC J2C J214D J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。 JDD jc JDD(orJ2DD) J214D バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。 重力コン 画面中央レシピ ※共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。 ※ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも) ※レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。 ①:~214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。 1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 ②:~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 ③:~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。 ①に比べ、ダメージが800程度ダウン キャラ別詳細 ダッシュ2A×n>3C>①or②or③ 2Aの回数は後述の3C>214Aの当たりやすさ参照 ダッシュ3C>① 214DCH>①(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる) 慣性なし密着3C>② ダッシュ6B>3C>② D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>② 対応キャラ:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 投げ>ダッシュ3C初段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ ※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時) ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー 画面端レシピ 基本レシピ 浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に 到着してしまうと、ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。 対応キャラ:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ) ジン用(垂直Jにして6Aで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ジン、(ノエル) カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う) ~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:カルル、タオカカ ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ノエル レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い) ~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C 端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。 例えば、投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないとき、エリアルに行く前に距離に注意するといい。 バングにもこの状況なら簡単。端始動の場合は、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。 テイガーは2C>後ろJC2Cがダッシュしなくても当たりやすいので、端近いならダッシュしない方が安定する。 むしろダッシュすると自分が画面端背負ったりする。 ※覚えとくといい注意点 端密着だとJ2C J214D(クレセント)が入らないキャラ ノエル・タオカカ・カルル 距離がないとJDDが当たりにくいキャラ ノエル・タオカカ・ジン etc その他コンボ 5D始動 5DD 4DD 236D(or236DC) [Dm1864(1900)] [5Hit] [ゲージ消費量…0%] 基本コンボ。距離を見てシックルを使い分ける。 5DD 4DD J2DD J214D [Dm2381] [7Hit] [ゲージ消費量…0%] こちらも基本。しかし、あまり出番は無い。 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm2885] [22Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D [Dm3167] [25Hit] [ゲージ消費量…0%] 5DD 236236D [Dm2591] [21Hit] [ゲージ消費量…50%] お手軽、牽制刺さって余裕があれば。ゲージはGC用に残しておきたい。 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D [Dm3626] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] バースト対策 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4697(4751)] [34Hit] [ゲージ消費量…50%] 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4682(4728)] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B始動 4B JC J2C jc JC J2C J214D [Dm3667] [28Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)5B 2C jc JC(1) J2C 後方jc JDD J214D [Dm4728] [36Hit] [ゲージ消費量…50%] 4B JC J2C J214D RC 空中ダッシュ (着地)2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JCC J214D [Dm5078] [38Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C始動 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm5429] [42Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 3C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5565] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5485] [40Hit] [ゲージ消費量…50%] 2C 6C 236D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm5912] [47Hit] [ゲージ消費量…50%] 低空クレセントセイバー始動 低空J214D RC ダッシュ6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D [Dm3983] [18Hit] [ゲージ消費量…50%] 中段始動。ダッシュ6Cは早めに出す。 低空J214D RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4755] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] 投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D [Dm3333] [13Hit] [ゲージ消費量…0%] 安定コン 投げ 6DD 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm3902] [27Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げ ダッシュ2C 6C ダッシュ2DD jc J2C JDD J214D [Dm4172] [30Hit] [ゲージ消費量…0%] 投げからの最大ダメージコンボ。 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D [Dm4016] [16Hit] [ゲージ消費量…50%] キャラによっては各DDの前にディレイをかけたり、5DDや6DDを省く必要あり。 空中投げ始動 空投げ後は即RCすることでそのまま着地から繋げられる。 ただし、バングとアラクネは位置が逆になるので注意。 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D [Dm3866] [26Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C [Dm] [Hit] [ゲージ消費量…50%] 空投げ RC 6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D [Dm4891] [32Hit] [ゲージ消費量…50%] カウンター始動 214D(CH) ダッシュ2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm5439] [36Hit] [ゲージ消費量…0%] J214D(CH)ダッシュ6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4755] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D [Dm3954] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4155] [35Hit] [ゲージ消費量…0%] 4B(CH) 6C ダッシュ2C 6C ダッシュ2C jc J2D jc JDD J214D [Dm4435] [32Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C(CH) 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4582] [39Hit] [ゲージ消費量…0%] 対空始動 (6A )2C jc JC J2C jc JC J2C J214D [Dm4079(4099)] [35(36)Hit] [ゲージ消費量…0%] 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc JDD J214D [Dm3833] [23Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD 2DD JDD jc JDD J214D [Dm2632] [9Hit] [ゲージ消費量…0%] 6DD hjc J2D jc JC J2C J214D [Dm3304] [24Hit] [ゲージ消費量…0%] 2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JC J2C J214D [Dm4542] [34Hit] [ゲージ消費量…0%] 632146D始動 632146D 6C 6DD 2DD JDD J2DD 214D [Dm5094] [37Hit] [ゲージ消費量…50%] コンボムービー SmileVideo YouTube
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基礎コンボダメージ 愛使用 エリアルはJA JB JB JE Cイズナ 【5A・2A始動】 1 〜B疾風 5A 5B 6B (6670) 2 〜B疾風 5A 6B (6541) 3 〜B疾風 5B 6B (6644) 4 〜B疾風 5B JB JC〜 (6824) 【ジャンプ攻撃始動】 JA 1:6965 2:6773 3 6871 4 7043 JB 1:9099 2:8882 3 8995 4 9083 JC 1:9220 2:9090 3:9156 4 9222 JE 1:8365 2:8173 3:8271 4 8443 基礎コンボダメージ2 5A 5B 5C 〜滝登り編 【A始動】 1:6632 2:6446 3:6492 4 6664 【A、B生】 1:6640 2:6312 3:6518 4 6756 【C生】 1:6556 2:6408 3:6467 4 6657 端コンボダメージ エリアルはJA JB JB JE Cイズナ 【5A 2E】 6745 【5A JB】 6635 【5A 5B JB JB JE】5440 【5C〆】 4571 【疾風2回】 5834 火 【2C 火 JA JC 火 3D JC エリアル】 7340 【5Cカコーエン 6B エリアル】 6768 カコーハ8190 【5Cカコーハ エリアル】 1:7668 2:7572 3:7585 【5C A疾風 カコーハ】 1:7891 2:7822 3:7922 次
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